Megaminx

Megaminx - Quebra-cabeçaMegaminx é um quebra-cabeça no formato de um dodecaedro. Tem um total de 50 peças móveis e 12 lados que devem ser organizados de modo que cada lado fique com a mesma cor.

recorde mundial para a montagem do Megaminx é de 42.28 segundos, obtido pelo sueco Simon Westlund em 2011.

Em comparação com o cubo mágico, que tem apenas 20 peças e 6 lados, ele possui muito mais combinações (aproximadamente 10 elevado a 64). Apesar disso, aprender a montar o Megaminx não é muito mais difícil do que o tradicional cubo 3×3.

Assista ao vídeo e veja como começar a solucionar o Megaminx:

 

Pyraminx

Pyraminx - Quebra cabeçaO Pyraminx é um quebra-cabeça que segue a mesma ideia do cubo mágico, mas seu formato é de pirâmide. Ele foi inventado e patenteado por Uwe Meffert, e lançado pela Tomy Toys no Japão (a 3ª maior fabricante de brinquedos do mundo) em 1981.

O atual recorde mundial para uma única solução do Pyraminx é de 1,61 segundos, alcançado por Bruno Bereczki, da Hungria, em um torneio esloveno em 2012. A melhor média de tempo é 3,25 segundos, e foi realizada por Oscar Roth Andersen, em um torneio tcheco.

Assista ao vídeo e veja como começar a resolver o Pyraminx:

 

Skewb

Skewb - Quebra-cabeça

O Skewb é um enigma muito interessante! À primeira vista pode parecer difícil, mas depois de um tempo você vai se acostumar. Embora não pareça, ele é mais simples do que o cubo mágico 2x2x2, porque depois que um lado é resolvido, com mais 24 movimentos ele estará totalmente solucionado.

Ele se diferencia do cubo mágico apenas no formato, pois o mecanismo é o mesmo. Ao invés de serem pequenos cubos formando um maior, cada lado possui uma peça no centro e uma em cada ponta, totalizando 8 peças nas pontas.

Assista ao vídeo e veja como solucionar o Skewb:

Skewb Diamond

Skewb DiamondO Skewb Diamond é um quebra-cabeça em forma de octaedro que tem 14 partes móveis que podem ser reorganizadas em um total de 138.240 combinações possíveis. É bastante comparado ao Skewb, pois conta com a mesma quantidade de peças e funciona por meio do mesmo mecanismo.

Assista ao vídeo e veja como solucionar o Skewb Diamond:

Cubo Mágico 4x4x4

Para quem já se tornou um expert em resolver o Cubo Mágico tradicional, 3x3x3, é a hora de ir em busca de um novo desafio, e o Cubo Mágico 4x4x4 é o ideal. Também conhecido como Rubik’s Revenge, Vingança de Rubik em português, ou Master Cubo, foi lançado em 1982, criado por Péter Sebestény.

Inicialmente ele seria chamado de Cubo de Sebestény, até que, por uma decisão de última hora, teve seu nome mudado como uma estratégia de marketing, para atrair os fãs do Cubo de Rubik original. Ao contrário do quebra-cabeça original, não tem partes fixas, todas são livres para serem movidas.

Os recordes mundiais para o cubo 4x4x4 são detidos por Mats Valk dos Países Baixos, com um tempo único de 26.77 segundos e um tempo médio de 33.57 segundos, ambos alcançados em um torneio em 2012 na Germânia. Daniel Sheppard, do Reino Unido, detém o recorde mundial por resolver o cubo 4x4x4 com os olhos vendados em 3 minutos 17.41 segundos.

Dicas para Resolver

  • Comece resolvendo os centros, movendo as peças em torno de modo que todas as quatro peças do meio fiquem da mesma cor. Resolver os centros é o passo mais importante que você precisa para continuar a resolver o cubo. Verifique se as cores do centro estão alinhadas corretamente.
  • Assegure-se de que o centro verde deve estar oposto ao azul, assim como o vermelho, que deve estar ao oposto do laranja e o amarelo do branco. Se as cores do centro não estiverem devidamente alinhadas, você deve organizar para que possa dar continuidade à montagem do quebra-cabeça.
  • Mova as peças do cubo de modo que cada ponta esteja em parceria com outra ponta da mesma cor. A partir daqui, o processo de resolver o cubo é o mesmo que o processo usado para a resolução de um cubo de 3x3x3.

Cubo Mágico 2x2x2

O Cubo Mágico ou Cubo de Rubik é um quebra-cabeça mecânico inventado em 1974 pelo húngaro escultor e professor de arquitetura Ern? Rubik. Em janeiro de 2009, 350 milhões de cubos tinham sido vendidos em todo o mundo, tornando-o quebra-cabeça mais vendido do mundo. Além disso, é considerado o brinquedo mais vendido de todo o mundo.

Antes de Rubik criar o Cubo Mágico, em março de 1970, Larry Nichols inventou um cubo 2x2x2 com peças rotativas e entrou com um pedido de patente que foi concedido em 11 de abril de 1972. Dessa forma, podemos constatar que o cubo criado por Larry, o 2x2x2, foi que inspirou Rubik na criação do modelo tradicional 3x3x3.

O Cubo de Bolso

O quebra-cabeça criado por Larry é conhecido como Cubo de Bolso por ser menor que o Cubo Mágico. Ele é composto por apenas 8 peças, enquanto que na versão maior são 26. Ele é o modelo ideal para quem deseja começar a conhecer e aprender a resolver esse tipo de quebra-cabeça.

Como ele possui uma menor quantidade de peças, é bem menos complexo do que os outros modelos. Geralmente, quem começa a dominar a resolução do cubo 2x2x2 parte para as outras versões criadas por Rubik, já que eles usam a mesma ideia básica.

Christian Kaserer detém o atual recorde mundial de resolver o Cubo de Bolso em uma competição, com um tempo de 0.69 segundos estabelecidos no Trentin Open 2011. Já Feliks Zemdegs detém o recorde mundial com um tempo de 2,12 segundos ao por resolver 5 vezes o quebra-cabeça no Dia do Cubo em Melbourne, em 2010.

Como Resolver

Todo esse sucesso do quebra-cabeça fez com que muitas pessoas desenvolvessem técnicas para solucionar o Cubo Mágico 2x2x2. Fique ligado no vídeo para conhecer uma das técnicas mais usadas pelos fãs desse jogo. Lembrando que o Cubo Mágico é um tipo de jogo perfeito para pessoas persistentes, e que não vão desistir na primeira dificuldade.

Método de Camadas

Trata-se do mesmo método usado para solucionar o cubo tradicional, o 3x3x3. O vídeo ensina você a adaptar a técnica ao cubo menor, usando os mesmos algorítimos, basta visualizar os cantos e imaginar que se trata do cubo maior. Faça todos os movimentos que você faria no cubo 3x3x3 para os cantos.

Veja aqui como resolver o cubo 3x3x3 usando o método de camadas.